MoEのBlogかもしれない。
何年も崩れたままのレイアウト直さずメモ帳化中
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こ、腰が・・・
新規キャンペーンに乗っかろうとキャラ作成したんですが、キャラ作成時の挙動が変わったのか、
初期操作に既存のキャラクタの操作データを読み込んでくるようだ。。(どのデータを読んでくるかは不明
違和感なく操作出来て、何事かと・・
新規キャンペーンに乗っかろうとキャラ作成したんですが、キャラ作成時の挙動が変わったのか、
初期操作に既存のキャラクタの操作データを読み込んでくるようだ。。(どのデータを読んでくるかは不明
違和感なく操作出来て、何事かと・・
あまり弄ってないけどね!
ちょろっと弄っただけですが、2.5?との違い
・別のウィンドウをクリックしても、Playerが最前面に居座ることがあるバグ?仕様?が修正された
・Player単体での仮想マシンの構築が可能になった
これだけでも入れる価値はあったかな、βだけど。
とくに前者の、最前面に居座る仕様が鬱陶しくて仕方がなかったもんで。。
DirectX関連はまだ不明。元々大したことしてないから・・
動作は軽くなった、というかタイマーが遅れてる?感覚は少なくなったかなあ
まだちゃんと動かしてないけどね!
Workstation7 RCのVMware SVGAを入れると、入力の取りこぼし発生?
ドラッグが途中でとぎれる('A`)
ホスト:WinXP SP3 ゲスト:Win2k SP4
まあゲストOS入れ直ししてないからかもしれませんが。。。
ちょろっと弄っただけですが、2.5?との違い
・別のウィンドウをクリックしても、Playerが最前面に居座ることがあるバグ?仕様?が修正された
・Player単体での仮想マシンの構築が可能になった
これだけでも入れる価値はあったかな、βだけど。
とくに前者の、最前面に居座る仕様が鬱陶しくて仕方がなかったもんで。。
DirectX関連はまだ不明。元々大したことしてないから・・
動作は軽くなった、というかタイマーが遅れてる?感覚は少なくなったかなあ
まだちゃんと動かしてないけどね!
Workstation7 RCのVMware SVGAを入れると、入力の取りこぼし発生?
ドラッグが途中でとぎれる('A`)
ホスト:WinXP SP3 ゲスト:Win2k SP4
まあゲストOS入れ直ししてないからかもしれませんが。。。
ずっと放置してたやつを再開。
Normalでもこの難易度wwwwwwなにこのマゾゲーwwwwwwwwwwwww
・・・とずっと思ってたんですが、咎火の領域のクレリア鉱回収忘れに気づいた。
24Fくらいで・・・
そりゃ雑魚敵にも苦戦するわな('A`)
ユニカ編クリア後のユーゴ編ではきちんと回収してプレイ。
キャラ特性が違うの置いておいても、進めるの楽すぎわろた
Normalでもこの難易度wwwwwwなにこのマゾゲーwwwwwwwwwwwww
・・・とずっと思ってたんですが、咎火の領域のクレリア鉱回収忘れに気づいた。
24Fくらいで・・・
そりゃ雑魚敵にも苦戦するわな('A`)
ユニカ編クリア後のユーゴ編ではきちんと回収してプレイ。
キャラ特性が違うの置いておいても、進めるの楽すぎわろた
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